5 spildesignerværktøjer til at hjælpe dit spil

værktøjer til spildesignere

I mere end et halvt århundrede har videospil udviklet sig hurtigt. De startede med det tekstbaserede The Oregon Trail, som i dag, selv om det betragtes som et ikonisk pionerspil, ikke kan måle sig med nutidens produkter. Desuden er de nuværende produkter blevet så realistiske, at det til tider er skræmmende. Dette gælder især for VR-spil.

På trods af sin tilsyneladende imponerende alder (over 50 år) er spilindustrien stadig ung. Det ses tydeligt i den måde, hvorpå den fortsætter med at vokse kraftigt med de nyeste teknologiske løsninger. Desuden er processen med at skabe spilprodukter blevet noget lettere, og der er mange kreative hjerner i dag. En af de største udfordringer i spiludvikling er design, som omfatter en række vigtige punkter. De 5 bedste værktøjer kan hjælpe dig med dette.

Agile-erklæring

Tricket ved godt design er at fange spillernes opmærksomhed og give dem en god spiloplevelse. Der findes mange sjove, spændende, farverige, melodiske og andre spil i dag. De mange forskellige idéer er helt utroligt mange. Derfor er spørgsmålet: Hvordan kan du skille dig ud med dit produkt fra de andre? Svaret er: målgruppe og design.

Den agile erklæring hjælper med at strukturere arbejdsprocessen og besvare alle relaterede spørgsmål. De vigtigste punkter er skrevet ind i programmet, som på et arbejdsark. Hele holdet ser dem, og hvert enkelt medlem forstår, hvad de skal gøre. Desuden forstår alle, hvad produktet er, hvad dets målgruppe er, hvad idéen er osv.

Målsætninger

Der findes et begreb om målsløjfer. Der mangler én ting i denne model. Spillere er ikke altid interesseret i hovedmålet. De er interesserede i at tage udgangspunkt i det for at forfølge andre. Spildesignere skal huske på dette, når de skaber et produkt. Målsløjfer hjælper med målsløjfer.

Målsløjfer er fire cirkler, der beskriver en spillers mål baseret på de oprettede tidsrum og i processen med at fuldføre spilopgaver. Spillerne skriver disse detaljer ud for at forstå, hvilken tidslinje spilleren befinder sig i, og hvad deres mål er.

software til spildesignere

Kortmekanik

Komplekse spil har et komplekst system, hvilket gør det svært at få et holistisk overblik. Der er altså forskellige mekanismer, men det er nødvendigt at få en forståelse af deres indflydelse på hinanden. Det er her, at et mekanikkort – en graf, der viser hvert enkelt system og deres indbyrdes relationer – kan være en hjælp. Den er konstrueret, indtil du har en fuldstændig forbindelse til dem alle.

Mangfoldighedsmatrix

En matrix giver dig mulighed for at liste alle de variabler, der påvirker spilelementerne. Det bruges til at spare tid og kræfter, når der skal udvikles visse detaljer, som spillerne har brug for. Ved hjælp af en matrix kan variabler blandes og kombineres. Resultatet er en lang række forskellige kombinationer.

Fidusen er, at hver evne har to sider – en positiv og en negativ. Den endelige balance afhænger af spilleren, eller rettere sagt af hans valg. Matrixen gør det muligt at optimere alt under spiludviklingen.

Krog og anker

Hook henviser til en funktion, der gør et spilprodukt specielt. Det er i bund og grund det, der får et spil til at skille sig ud fra andre af sin slags. Krogen kan være en figur med udseende som en berømt skuespiller, en original mekanik, en interessant historie eller tekstledsagelse osv.

Ankeret er det modsatte af begrebet. Faktisk synes spilleren at vende tilbage til en velkendt virkelighed på grund af sådanne elementer. Han befinder sig i et velkendt miljø og har også en vis kontrol.