Seit mehr als einem halben Jahrhundert haben sich Videospiele rasant entwickelt. Den Anfang machte das textbasierte Spiel The Oregon Trail, das heute zwar als Pionier-Ikone gilt, aber nicht mit den heutigen Produkten mithalten kann. Darüber hinaus sind die aktuellen Produkte so realistisch geworden, dass es manchmal sogar beängstigend ist. Das trifft vor allem auf VR-Titel zu.
Trotz ihres scheinbar beeindruckenden Alters (über 50 Jahre) ist die Spieleindustrie noch jung. Dies zeigt sich darin, dass das Unternehmen mit den neuesten technologischen Lösungen weiter kräftig wächst. Darüber hinaus ist der Prozess der Entwicklung von Spielprodukten etwas einfacher geworden, und es gibt heute viele kreative Köpfe. Eine der größten Herausforderungen bei der Entwicklung von Spielen ist das Design, das eine Reihe von wichtigen Punkten umfasst. Die 5 wichtigsten Tools können dabei helfen.
Der Trick bei einem guten Design besteht darin, die Aufmerksamkeit des Spielers zu erregen und ihm ein tolles Spielerlebnis zu bieten. Heute gibt es viele lustige, spannende, bunte, melodische und andere Spiele. Die Vielfalt der Ideen ist überwältigend. Daher die Frage: Wie kann man sich mit seinem Produkt von den anderen abheben? Die Antwort: Zielgruppe und Design.
Das Agile Statement hilft, den Arbeitsprozess zu strukturieren und alle damit verbundenen Fragen zu beantworten. Die wichtigsten Punkte sind im Programm wie auf einem Arbeitsblatt vermerkt. Das ganze Team sieht sie, und jedes Mitglied weiß, was es zu tun hat. Außerdem weiß jeder, worum es sich bei dem Produkt handelt, was die Zielgruppe ist, was die Idee ist usw.
Es gibt ein Konzept von Zielschleifen. Eine Sache fehlt in diesem Modell. Das Hauptziel ist den Spielern nicht immer wichtig. Sie sind daran interessiert, dies als Grundlage für die Verfolgung anderer zu nehmen. Spieleentwickler müssen diesen Punkt bei der Entwicklung eines Produkts im Auge behalten. Zielschleifen helfen bei Zielschleifen.
Zielschleifen sind vier Kreise, die die Ziele eines Spielers beschreiben, basierend auf den erstellten Zeitfenstern und der Erledigung von Spielaufgaben. Die Spielmacher schreiben diese Details auf, um den Zeitplan und die Ziele des Spielers zu verstehen.
Komplexe Spiele haben ein komplexes System, was es schwierig macht, einen ganzheitlichen Überblick zu bekommen. Es gibt also verschiedene Mechanismen, aber es ist notwendig, ihre gegenseitige Beeinflussung zu verstehen. Hier kann eine Mechanikkarte – ein Diagramm, das die einzelnen Systeme und ihre Beziehungen zueinander darstellt – helfen. Sie wird so lange aufgebaut, bis Sie eine vollständige Verbindung zwischen ihnen allen haben.
In einer Matrix können Sie alle Variablen auflisten, die die Spielelemente beeinflussen. Es wird verwendet, um Zeit und Mühe zu sparen, wenn bestimmte Details entwickelt werden, die die Spieler benötigen. Mit Hilfe einer Matrix können die Variablen gemischt und angepasst werden. Das Ergebnis ist eine Vielzahl von Kombinationen.
Der Trick ist, dass jede Fähigkeit 2 Seiten hat – eine positive und eine negative. Das endgültige Gleichgewicht hängt vom Spieler ab, oder besser gesagt von seinen Entscheidungen. Mit Hilfe der Matrix kann alles während der Spielentwicklung optimiert werden.
Hook bezeichnet ein Merkmal, das ein Spielprodukt besonders macht. Im Grunde ist es das, was ein Spiel von anderen seiner Art abhebt. Der Aufhänger könnte eine Figur sein, die wie ein berühmter Schauspieler aussieht, eine originelle Mechanik, eine interessante Geschichte oder eine Textbegleitung usw.
Der Anker ist das konzeptionelle Gegenteil. Tatsächlich scheint der Spieler durch diese Elemente in eine vertraute Realität zurückzukehren. Er befindet sich in einer vertrauten Umgebung und hat auch eine gewisse Kontrolle.